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「ゲーム変える」アイデアを持つオンラインカジノゲームメーカーが受賞

エンターテインメント·スタイルのオンラインカジノビデオゲームで、従来のスロットマシンを組み合わせるというアイデアを持っているゲームの機器メーカーは、水曜日の状態のゲーミング規制当局からネバダ州で動作するように予備的な承認を受けた。 カーソンシティ以上よりも90分の公聴会で、賭博管理委員会はGamblitオンラインカジノゲームとその親会社、3つの異なる製造業者型ライセンスを授与することをお勧めします。 ネバダ州ゲーミング委員会への勧告を行う際に、すべての3つのコントロールボードメンバーは、同社のアイデアはネバダ州のカジノ産業のための「ゲームの変更」できると述べた。 オンラインカジノGamblitは、従来のスロットマシンと組み合わせた、このようなソーシャルゲームのオンラインカジノで見られるように、スクラブル型単語ゲーム内のゲームの概念の規制当局のビデオを示した。 と思う “友達との言葉」は、「ラッキーセブン」を満たしている コンセプトは、GamblitのCEO、Eric Meyerhoferがコントロールボードに語った、カジノのスロットマシンの床に、より多くの顧客を持っていた。彼は社会的なゲーマーはすでにゲームに精通している、と彼らはリアルマネーのカジノの設定でそれらを試してみることをいとわないと述べた。 同社は、ゲームの生産者とのライセンス契約の確保に努めています。 “ボトムラインは、これはネバダ州で発生する必要があるものであり、「コントロールボード会長AGバーネットは述べています。 グレンデール、カリフォルニア州ベースのGamblitアメリカン·キャピタル、公的にナスダックに上場し、メリーランド州ベセスダに本社を置く事業開発会社が所有しているハード8ゲームの子会社である すべての3つのエンティティは、6月19日にネバダ州ゲーミング委員会からの最終承認が必要になりますライセンス勧告を受けた。 Meyerhoferは、同社のビジネスモデルはオンラインカジノと異なるゲームによって生成賭博の収益を共有するだろうと述べた。 彼は、人口統計学的研究は、顧客の年齢が21から45のカジノを訪問する最大のセグメントを構成しているが、それらはスロットマシンをプレイしていないことを示していると述べた。 「若い市場はデジタル時代からのものであり、ほとんどがエンターテイメント性があるオンラインカジノ体験に興味を持っている、 “Meyerhoferは言った。 Gamblitのアイデアは、彼によると、モバイル機器やスロットマシン上の他のプラットフォームでプレイされるゲームを備えていた製品を設計することでした。 “我々は、エンターテインメント製品に賭け経験をあげるよ」Meyerhoferは言った。 「それは、新しい市場を開拓します。 ” ゲーミング委員会は、今月末にオフに署名した場合は、ネバダ州はGamblit初の市場になる。 同社の親会社、ハード8ゲーム、資産190億ドルを管理アメリカン·キャピタルが所有する80%です。 アメリカの資本金は、それが小さな事業会社に投資し、経営支援を提供することを可能にするプログラムの下で作成されました。 「Gamblitとハード8ゲームは非常に重要な資産である、「アメリカン·キャピタル顧問弁護士サム亜麻はコントロールボードに語った。

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